Voici ce que j'ai fait la semaine dernière: des props pour le jeu. J'étais en charge du High/Low poly ainsi que les uv et baking de la normal et ao. Finalement, le setting de base dans substance pour tous les meshs afin de les transférer pour la texture.
3ème semaine (J'avais oublié de poster vendredi dernier). Donc, la semaine dernière, j'ai fait la modélisation de props de base (blocking) en respectant la liste des props et en créant des mesures similaires à ce que l'on pourrait trouver dans la vrai vie. J'ai aussi fait le blocking de base du niveau pour 2 pièces en me fiant sur les concepts faits par d'autres membres de l'équipe. Voici un exemple:





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