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Affichage des messages du septembre, 2017
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Voici ce que j'ai fait la semaine dernière: des props pour le jeu. J'étais en charge du High/Low poly ainsi que les uv et baking de la normal et ao. Finalement, le setting de base dans substance pour tous les meshs afin de les transférer pour la texture.
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3ème semaine (J'avais oublié de poster vendredi dernier). Donc, la semaine dernière, j'ai fait la modélisation de props de base (blocking) en respectant la liste des props et en créant des mesures similaires à ce que l'on pourrait trouver dans la vrai vie. J'ai aussi fait le blocking de base du niveau pour 2 pièces en me fiant sur les concepts faits par d'autres membres de l'équipe. Voici un exemple:
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2ème semaine de travail: J'ai commencé la modélisation des props. Pour cette semaine, j'ai du faire un peu de recherche en terme de workflow car pour ce projet, j'ai changé de spécialisation de artiste de personnages à artiste d'enviro. J'ai donc fait une lampe victorienne (High poly-Low poly-Optim-Baking). Voici le résultat rendu en temps réel:
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Voici ce que j'ai fait la semaine dernière pour le cours de simulation de production. Le but était de sketcher (dans zbrush) afin de trouver un style pour un vampire/monstre. Le premier sketch est fait sans référence et était libre. Ensuite, l'équipe à pris la décision d'aller vers un style plus cartoon. J'ai donc refait d'autre sketchs de têtes, cette fois, plus cartoon. J'ai aussi fait une recherche de style et un moodboard de personnages. Finalement, en faisant la recherche, j'ai trouvé un artiste qui pourrait inspiré l'équipe, je le met ici si jamais quelqu'un en a besoin, surtout pour les têtes: https://www.artstation.com/artwork/D1ZRo