2ème semaine de travail: J'ai commencé la modélisation des props. Pour cette semaine, j'ai du faire un peu de recherche en terme de workflow car pour ce projet, j'ai changé de spécialisation de artiste de personnages à artiste d'enviro. J'ai donc fait une lampe victorienne (High poly-Low poly-Optim-Baking). Voici le résultat rendu en temps réel:
Bonus!! Quelques membres de l'équipe ont décidés de continuer à travailler sur le projet, avant la remise, en se basant sur les critiques du professeur à la présentation finale. Donc, j'ai retravaillé un peu le level art à certains endroits pour rajouter plus d'objets et en déplacer d'autres. Pour les screenshots, puisque le manoir était déjà bien rempli, c'était difficile de prendre des bons screenshots aux bons endroits afin de montrer le travail que j'ai fait et non celui des autres. Donc en général, j'ai essayé "zoomer" sur ce que j'ai retravaillé. Pour les 2 premières images, j'avais oublié de les mettre les autres semaines. J'avais fait des rideaux et le level art des escaliers avec les cadres. J'avais aussi placé les murs et objets du corridors après l'escalier mais cela à été changer pour une pièce plus ouverte et grosse.

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