2ème semaine de travail: J'ai commencé la modélisation des props. Pour cette semaine, j'ai du faire un peu de recherche en terme de workflow car pour ce projet, j'ai changé de spécialisation de artiste de personnages à artiste d'enviro. J'ai donc fait une lampe victorienne (High poly-Low poly-Optim-Baking). Voici le résultat rendu en temps réel:
3ème semaine (J'avais oublié de poster vendredi dernier). Donc, la semaine dernière, j'ai fait la modélisation de props de base (blocking) en respectant la liste des props et en créant des mesures similaires à ce que l'on pourrait trouver dans la vrai vie. J'ai aussi fait le blocking de base du niveau pour 2 pièces en me fiant sur les concepts faits par d'autres membres de l'équipe. Voici un exemple:

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