Pour la dernière semaine, j'ai continué à faire les props pour le jeu (tout ce qui manquait). Le travail était de faire le high/low poly. Les uv ainsi que le baking de map de base avec la scène de base pour la texture dans substance. J'ai aussi préparé la présentation finale avec Florence. Voici quelques props que j'ai fait cette semaine:
3ème semaine (J'avais oublié de poster vendredi dernier). Donc, la semaine dernière, j'ai fait la modélisation de props de base (blocking) en respectant la liste des props et en créant des mesures similaires à ce que l'on pourrait trouver dans la vrai vie. J'ai aussi fait le blocking de base du niveau pour 2 pièces en me fiant sur les concepts faits par d'autres membres de l'équipe. Voici un exemple:





Commentaires
Publier un commentaire